GELİŞTİRGENÇ

canlı etkinlik
5 Aralık 20.00

"Yazılım sektörü sohbeti: Liseden işe giden yol"

canlı · şu an yayında
"Yazılım sektörü sohbeti: Liseden işe giden yol" 6 Aralık 20.00
youtube'da aç →
ÖNE ÇIKAN YAZI
ROBOTİK & MÜHENDİSLİK MANŞET

Binlerce yıllık medeniyet tarihi ve modern Türk teknolojisi Teknofest 2026 ile Şanlıurfa'da buluşuyor!

TEKNOFEST Yönetim Kurulu ve Türkiye Teknoloji Takımı Vakfı Mütevelli Heyeti Başkanı Selçuk Bayraktar, TEKNOFEST’in 30 Eylül-4 Ekim 2026 tarihleri arasında Şanlıurfa'da yapılacağını açıkladı

Yazar: Kulüp Editörleri 15 Kasım 2025 · 7 dk okuma
GeliştirGenç logosu
OKU.

GeliştirGenç teknoloji geliştiren gençlerin sesi olan, gençlerin projelerini duyuran, dünyadan ve Türkiye’den teknoloji haberleriyle ilham veren, gençler tarafından yürütülen bir platformdur.

Burada üreten, araştıran ve paylaşan gençler var. Projeni görünür kılmak, doğru kaynağı göstermek ve “ben de yapabilirim” diyenlere yol açmak için yazıyoruz.

proje duyur teknoloji haberleri genç ekip
not: sesini duyurmak serbest haberler →
SON DAKİKA: TEKNOFEST BAŞVURULARI UZATILDI • YENİ: PYTHON KÜTÜPHANESİ YAZMA REHBERİ YAYINDA • PODCAST: BÖLÜM 4: "ÜNİVERSİTE Mİ ALAYLI MI?" • ETKİNLİK: GAME JAM 12 ARALIK'TA •  SON DAKİKA: TEKNOFEST BAŞVURULARI UZATILDI • YENİ: PYTHON KÜTÜPHANESİ YAZMA REHBERİ YAYINDA • PODCAST: BÖLÜM 4: "ÜNİVERSİTE Mİ ALAYLI MI?" • ETKİNLİK: GAME JAM 12 ARALIK'TA • 
ÖNE ÇIKAN YAZI
YAPAY ZEKA MANŞET

"Öğrenciler için Prompt Engineering'in 5 altın kuralı: Claude vs GPT'de fark yaratan detaylar "

Yapay zekadan daha iyi sonuçlar almak için komutları nasıl yapılandırmalısın? Kariyer ve portföy odaklı ipuçları.

Yazar: Kulüp Editörleri 15 Kasım 2025 · 7 dk okuma
yazılım okul projesi

"Okul portalını baştan yazdık, sonra neden pişman olduk?"

Eski PHP, karmaşık tablolar ve "hocam sistem niye açılmıyor?" sorusuyla dolu bir yeniden yazma hikâyesi.

Yazar: Mustafa 6 dk okuma
yapay zeka rehber

"ChatGPT ile ödev yapmak: Yardımcı mı, bağımlılık mı?"

AI araçlarını öğrenme sürecinde nasıl kullanmalı? Etik sınırlar ve verimli kullanım ipuçları.

Yazar: AI Ekibi 5 dk okuma
girişimcilik startup

"Okul projesinden gerçek ürüne: İlk 100 kullanıcıyı bulma hikayesi"

Bir lise öğrencisinin projesini nasıl gerçek kullanıcılara ulaştırdığı ve ilk feedback'leri nasıl topladığı.

Yazar: Girişimcilik Ekibi 7 dk okuma
oyun game jam

"48 saatlik game jam'den çıkan oyun: Steam'e yükleme süreci"

Unity ile geliştirilen ilk oyunun Steam'e yüklenme hikayesi. Hatalar, öğrenilenler ve sonuç.

Yazar: Oyun Ekibi 8 dk okuma
GeliştirGenç logosu
sponsor alanı
GELİŞTİRGENÇ
sponsor: boş yer: hazır

Buraya sponsorlar gelecek. Şimdilik: kocaman bir GG izi, turuncu mürekkep ve “üret · paylaş · görünür ol”.

Rehberler & İncelemeler

kategoriye git →
<Featured_Guide />

"İlk ciddi projen: Okul içi tool mu, herkese açık ürün mü?"

Yaptığın işi sadece sınıfta mı sunacaksın yoksa internete mi açacaksın? Deployment, hosting ve gerçek kullanıcı verisiyle çalışma rehberi. Vercel, Netlify ve GitHub Pages karşılaştırması.

5 dk okuma

const project = {

name: "Okul Portalı",

status: "Production",

users: 1420,

// Sadece ödev değil

isRealProduct: true

};

_

.PY
· Python Rehberi

Python ile Web Scraping: Başlangıç Rehberi

BeautifulSoup ve requests ile web scraping nasıl yapılır? Pratik örnekler ve etik kullanım ipuçları.

Rehberi Aç →
.JS
· JavaScript Rehberi

React Hooks: useState ve useEffect Kullanımı

React hooks nedir? useState ve useEffect ile başlangıç seviyesinde state yönetimi ve side effect'ler.

Rehberi Aç →
.AI
· Yapay Zeka Rehberi

Prompt Engineering 101: Lise seviyesinde tam başlangıç

Komut yapısı, model davranışı ve pratik örneklerle Claude/GPT’yi verimli kullan.

Rehberi Aç →
konuk · Cem Say

Röportaj: GeliştirGenç Ekibi ~25 dk okuma
uzun röportaj

Türkiye'nin öncü Yapay Zeka arıştırmacısı Cem Say ile sektörün geleceği, Artificial General Intelligence (AGI) ve daha fazlası hakkında detaylı bir sohbet

Üniversite, iş, staj ve "keşke lisede şunu farklı yapsaydım" cümleleri. Instagram motivasyon post'larından daha gerçek, daha detaylı bir görüşme.

"Lisedeyken sandığım kadar geç değilmiş; ama bazı şeylere erken başlasam daha az stresli olabilirmiş."
kısa röportaj

"FRC robotunun yanında uyuyan öğrenci"

Gece 03.00, yer: atölye. Yorgunluk, kahkaha ve son anda çalışan kod. Robotik takımı öğrencisiyle samimi bir sohbet.

mezun sohbeti

"Yurt dışına giden mezun: 'Her şey FRC'de başlamadı ama orada hızlandı'"

Hazırlık, yarışmalar, başvurular ve geriye dönüp bakınca görünen küçük dönüm noktaları. Üniversite başvuru süreci ve deneyimler.

öğretmen köşesi

"Proje notu verirken nelere bakıyorum?"

Rubriklerin arkasında gerçekten ne var? "Sunum güzeldi ama..." cümlesinin iç yüzü.

Okul projelerinden gerçek ürünlere uzanan yazılım hikâyeleri, ipuçları ve mini rehberler
yazılım manşet

"Okulun dijital yüzünü yeniden kurduk: panel, site, kulüp sayfaları ve arka plan kaosu "

Eski, karışık okul sitesinden; öğrencilerin gerçekten kullandığı panele geçiş süreci: tasarım kavgası, teknik borç, öğretmen görüşmeleri ve finalde ortaya çıkan ürün.

  • "Hocam eski düzen bozulmasın" kaygısını nasıl yönettik?
  • Öğrencilerden gelen gerçek feature request'ler
  • Bu projenin CV / burs başvurusunda nasıl anlatılacağı
Yazar: Editör Kurulu 24 Kasım 2025 · 8 dk okuma
öne çıkan yazı

Okul Portalını Hızlandıran3 Teknik Dokunuş

Yüklenme sürelerini saniyelerden milisaniyelere indiren küçük ama etkili optimizasyonlar: caching, lazy loading ve database query optimizasyonu.

Yazar: Teknik Ekibi 4 dk

React ile İlk Full-StackProje Deneyimi

Lise öğrencisinin React ve Node.js ile geliştirdiği ilk proje: hatalar, öğrenilenler ve sonuç.

Yazar: Ahmet Y. 5 dk

Python ile Web ScrapingRehberi

BeautifulSoup ve requests kütüphaneleriyle başlangıç seviyesinde web scraping nasıl yapılır?

Yazar: Python Ekibi 6 dk

Git & GitHub KullanımıTemel Rehber

Versiyon kontrolü nedir, nasıl kullanılır? Lise öğrencileri için pratik Git komutları ve GitHub workflow'u.

Yazar: Editör Kurulu 4 dk
Makine öğrenimi, büyük dil modelleri ve geleceğin teknoloji trendleri üzerine derinlemesine analizler.
öne çıkan yazı
yapay zeka manşet

"Öğrenciler için Prompt Engineering'in 5 altın kuralı: Claude vs GPT'de fark yaratan detaylar "

Yapay zeka araçlarını daha verimli kullanmak için prompt yazma teknikleri. Lise seviyesinde anlaşılır örneklerle Claude, GPT-4 ve diğer modellerden nasıl daha iyi sonuçlar alınır?

  • Prompt yapısı ve formatı nasıl olmalı?
  • Context vermenin önemi ve örneklerle açıklama
  • Farklı modeller için optimize edilmiş prompt stratejileri
Yazar: AI Ekibi 20 Kasım 2025 · 7 dk okuma

Girişimcilik

kategoriye git →
Okul projelerinden gerçek ürünlere uzanan yazılım hikâyeleri, ipuçları ve mini rehberler
girişimcilik manşet

"Lise öğrencisinden gerçek startup'a: okul projesinden 1000 kullanıcıya ulaşan yol "

Bir lise öğrencisinin okul projesini gerçek bir ürüne dönüştürme hikayesi. MVP'den ilk kullanıcılara, feedback'ten scaling'e kadar tüm süreç.

  • Okul projesi ile gerçek ürün arasındaki farklar
  • İlk kullanıcıları bulma ve feedback toplama stratejileri
  • Ücretsiz hosting ve domain seçenekleri öğrenciler için
Yazar: Girişimcilik Ekibi 22 Kasım 2025 · 9 dk okuma
öne çıkan yazı

İlk Müşteriyi BulmaStratejileri

Okul projesini gerçek kullanıcılara ulaştırma yolları: sosyal medya, okul içi tanıtım ve word-of-mouth marketing.

Yazar: Girişimcilik Ekibi 5 dk

Ücretsiz HostingSeçenekleri

Öğrenciler için ücretsiz hosting ve domain seçenekleri: Vercel, Netlify, GitHub Pages karşılaştırması.

Yazar: Teknik Ekibi 4 dk

MVP Nedir veNasıl Yapılır?

Minimum Viable Product kavramı ve lise öğrencileri için MVP geliştirme rehberi. Önce neyi yapmalı?

Yazar: Girişimcilik Ekibi 6 dk

Feedback ToplamaYöntemleri

Kullanıcı geri bildirimi nasıl toplanır? Ücretsiz araçlar ve anket oluşturma ipuçları.

Yazar: Girişimcilik Ekibi 4 dk
Fizik, kimya, biyoloji ve matematik alanlarında öğrenci projeleri, deneyler ve bilimsel keşifler.
öne çıkan yazı
bilim manşet

"Kantinde yapılabilen mikro fizik deneyleri: gündelik malzemelerle bilimsel keşif "

Okul kantininde bulunan basit malzemelerle yapılabilecek fizik deneyleri. Öğrenciler için pratik ve eğlenceli bilimsel aktiviteler.

  • Su ve plastik şişelerle basınç deneyleri
  • Mıknatıs ve metal parçalarla manyetizma keşfi
  • Güneş ışığı ve merceklerle optik deneyler
Yazar: Fen Ekibi 19 Kasım 2025 · 6 dk okuma

Robotik & Mühendislik

kategoriye git →
FRC, Arduino, sensörler, CAD ve “saha kenarı” mühendisliği: çalışan robotun arkasındaki pratikler.
öne çıkan yazı
robotik manşet

"Atölyede PID: çizgiden düşmeyen robotun küçük sırları "

Kâğıt üstünde değil, sahada: sensör okuma, PID ayarı, sürüş sürtünmesi ve kablo yönetimiyle “stabil” robot yapmak.

  • Encoder + gyro ile doğru ölçüm
  • PID ayarlarken yapılan 3 klasik hata
  • Saha kenarı “fail-safe” checklist
Yazar: Robotik Masası 12 Aralık 2025 · 7 dk okuma
Oyun geliştirme, oyun tasarımı, indie oyun projeleri ve oyun kültürü üzerine yazılar.
oyun manşet

"Okulda geliştirilen ilk tam oyun projesi: game jam prototipinden tam sürüme giden yol "

Bir lise öğrencisinin 48 saatlik game jam'den başlayarak tam bir oyun geliştirme süreci. Unity kullanımı, asset tasarımı ve oyun mekanikleri üzerine deneyimler.

  • Game jam'de öğrenilen hızlı prototipleme teknikleri
  • Oyun mekaniklerini test etme ve iterasyon süreci
  • İlk oyunu Steam'e yükleme deneyimi
Yazar: Oyun Ekibi 21 Kasım 2025 · 10 dk okuma
öne çıkan yazı

Unity ile İlk OyunGeliştirme Rehberi

Unity'ye başlangıç: temel kavramlar, scene yönetimi ve ilk oyununuzu yapma adımları.

Yazar: Oyun Ekibi 7 dk

Pixel Art TasarımTemelleri

Oyunlar için pixel art karakter ve sprite tasarımı. Ücretsiz araçlar ve başlangıç ipuçları.

Yazar: Oyun Ekibi 5 dk

Oyun MekanikleriTasarımı

Oyun mekaniklerini nasıl tasarlarsın? Platformer, puzzle ve RPG mekanikleri üzerine örnekler.

Yazar: Oyun Ekibi 6 dk

İndie Oyun Kültürüve Topluluk

İndie oyun geliştiricileri için topluluklar, yarışmalar ve oyununuzu tanıtma yolları.

Yazar: Oyun Ekibi 4 dk
Teknoloji kültürü, dijital yaşam, medya ve popüler kültür üzerine yazılar ve analizler.
öne çıkan yazı
kültür manşet

"Lise öğrencilerinin dijital yaşamı: sosyal medya, oyun ve teknoloji kültürü "

Günümüz lise öğrencilerinin teknoloji kullanım alışkanlıkları, dijital kültür ve sosyal medya etkileşimleri üzerine bir analiz.

  • Sosyal medya platformlarının öğrenci yaşamına etkisi
  • Oyun kültürü ve topluluk oluşturma
  • Dijital okuryazarlık ve eleştirel düşünme
Yazar: Kültür Ekibi 18 Kasım 2025 · 7 dk okuma
Başvurular açık

EKİBE KATIL.

Yazarak, tasarlayarak, kod yazarak ya da sosyal medyada paylaşım yaparak GeliştirGenç'in sesini büyüt

Ekibe Katıl

HAZIR MISIN?

GeliştirGenç tamamen öğrenci gücüyle çalışan bir platform. Ekibe katıl, sesini duyur, birlikte büyü!

Açık Roller
  • ✍️
    Yazar & Editör
    Haber, rehber, inceleme
  • 🎨
    Tasarımcı
    Görsel, kapak, infografik
  • 💻
    Web Geliştirici
    Frontend/backend
  • 📱
    Sosyal Medya
    İçerik, topluluk
Neden?
  • Gerçek deneyim & portföy
  • Görünürlük: Binlerce kişiye ulaş
  • Network: Aynı alanda çalışan gençlerle tanış
  • Özgürlük: Kendi hızında üret
  • Topluluk: Destekleyici ekip
Süreç
1
Formu Doldur
2-3 dakika
2
İnceleme
1-3 gün içinde
3
Kısa Sohbet
Opsiyonel
Başla!
Slack/Discord'a katıl

Not: Tüm roller için ön şart yok. Öğrenmeye açık, üretmeye hevesli herkesi bekliyoruz!